miércoles, 13 de abril de 2011

Juego del saco




Componentes: el número de personas es ilimitado, la única condición es que tienen que dividirse en dos grupos.
Materiales: un saco para cada persona y un pito para el árbitro.
Procedimiento: se delimita una línea de partida para cada grupo, de la cual deberán estar preparados con el saco metido hasta la cintura y cogido con las manos, para salir. Habrá un árbitro que se encarga de pitar a la hora de la salida y todos los participantes deberán avanzar hasta el punto del campo marcado como meta. El grupo que llegue antes, será el ganador.

La gallinita ciega

Es uno de los juegos tradicionales que gusta a los niños porque se divierten muhco.
  • Para jugar se necesita:
Un pañuelo (para los ojos)
Un sitio lugar, donde no haya obstáculos peligrosos con los que poder tropezar
  • Número de jugadores:
Pueden jugar tantos jugadores como quieran
  • Desarrollo del juego:
Uno de los niños se la queda. éste se tendrá que vendar los ojos y tratar de pillar al resto de niños que estarán a su alrededor, trantando de que no les pille. Pueden ponerse límites para que los niños que pueden ser pillados no se salgan de la zona de juego. Los niños que pueden ser pillados, podrán hacer ruidos para que la "gallinita" los escuche y así pueda pillar más fácilmente o pueden estar en silencio para ponérselo más difícil.
Una vez la "gallinita" haya pillado a un niño/a, para que sea válido deberá saber quien es o si lo ponen más fácil, simplemente con pillarlo vale. Este niño/a que ha sido pillado es el próximo en quedársela, es decir, será ahora la "gallinita ciega".

"Te invito"


Materiales para el juego

Una comba de aproximadamente 5 o 6 metros de longitud.
Procedimiento del juego
Dos jugadores deben de ponerse cada uno en un extremo de la cuerda y darle a la comba. Otro de los juegades será el que salte mientras el resto deberán estar preparados para entrar a saltar de un momento a otro, con la única peculiaridad de que deben introducirse a saltar pero sin que la cuerda pare de dar y ellos/as no deben pararla, es decir, no pueden tropezar con la cuerda.
El jugador que al principio salta solo dentro de la comba, está hablando con el jugador que posteriormente se debe incorporar cuando escuche “a las cuatro”. Cuando diga esto, los dos juntos cantarán: ¡Uno, dos, tres y cuatro! Y tendrán que saltar cuatro veces juntos. Se puede variar el número, si se dice cinco, tendrán que saltar cinco veces.
El mínimo de jugadores para jugar serían cuatro (dos que le dan a la comba y dos que saltan). Los que saltan se pueden cambiar los roles, el que antes invitaba al otro que saltara, puede ser el invitado y viceversa.
En el caso de que hayan más de cuatro jugadores el que haya saltado y acabado su turno, se sale de la comba y se pone en fila a esperar que le vuelva a tocar.
Canción
Te invito
¿A qué?
A un café
¿A qué hora?
A las cuatro
¡Una, dos, tres y cuatro!

El elástico

El elástico es un juego procedente de Bolivia, se da mucho más entra las niñas y el único material necesario es un elástico de aproximadamente 5 o seis metros de longitud y atado por un nudo bien fuerte para que no se rompa.
A continuación pongo un enlace donde explican multitud de modalidades que tiene el juego del elástico. además de estas característica, se pueden utilizar multitud de canciones para jugar a este juego.
Como ejmplo añado un video en el que se ve con claridad como una niña juega al Elástico.




martes, 12 de abril de 2011

Veo veo


En este juego el número de participantes es ilimitado. Se suele jugar en el exterior aunque también se puede jugar en espacios cerrados. Uno de los participantes elige un objeto que sus compañeros/as deben adivinar.


Para ello dice:










"Veo veo!"


Los demás contestan: "¿Qué ves?"


Vuelve a decir: "Una cosita"


Los demás dicen: "¿Con qué letrita?"


Responde: "Empieza por la letra... y termina por la letra..."


Este juego popular es interesante porque los niños/as aprenden cómo se escriben las palabras y pueden adquirir más vocabulario. Además, es muy útil porque no se necesitan materiales.

jueves, 7 de abril de 2011

El parchís


El parchís es uno de los juegos populares más antiguo. Se cree que puede tener una gran antigüedad de milenios.

Desarrollo del juego

Existen diversas variantes:

1. Variante española:
  • Se empieza en juego con todas las fichas del mismo color dentro de su casa.
  • Solo podrás sacar la ficha de casa cuando el participante saque un cinco en su dado.
  • El primer casillero de cada casa está considerado también como barrera, aparte de las casillas barraras que están repartidas a lo largo de todo el tablero. Esto quiere decir que las fichas que estén colocadas aquí no podrán ser comidas por otras. Esto es así excepto cuando se esté en una barrera de una casa en la que haya dos fichas de diferente color y el dueño de la casa saque un cinco y quiera sacar una ficha. Entonces la última ficha que se haya colocado en la casilla será eliminada.
  • Se puede bloquear un casillero de barrera de casa, cuando colocamos dos fichas de un mismo color en éste, de esta forma el dueño de casa no podrá saca ficha. Las barreras han de abrirse de forma obligatoria cuando se saca un 6, a no ser que sea imposible mover dichas fichas.
  • Al sacar un 6 un jugador, tendrá la oportunidad de volver a tirar, aunque si saca 3 veces un 6 de forma consecutiva en un a misma tirada, la última ficha movida morirá y deberá colocarla de nuevo en casa. Cuando ya tiene todas las fichas en juego, si el jugador saca un 6, moverá 7.
  • Si se mata a una ficha, el jugador podrá contar 20 con la que quiera, y si vuelve a matar, otra vez podrá contar. Si una casilla llega a la parte de gloria (final) podrá contar 10 con la que quiera.
  • Gana quien llegue con todas las fichas a la casilla final


2. Otra variante jugada en Alemania (MENSCH, ÄRGERE DICH NICHT! (¡HOMBRE, NO TE MOLESTES!)):

Se juega con un tablero como en la variante española, pero a diferencia de ésta, en Alemania en el tablero no existen barreras:
  • De igual modo se empieza con las cuatro fichas en casa
  • Si ha comenzado la partida y un jugador aún no ha sacado ninguna de las fichas, deberá tirar en una misma tirada 3 veces hasta que logre sacar un 6.
  • En este caso, se saca una ficha de casa cuando se saca un 6, y es necesario sacar ficha siempre que salga este número, a no ser que ya tenga todas las fichas en juego.
  • En esta variante, otra de las reglas es que no se pueden hacer bloqueos, con lo cual no está permitido tener más de una ficha en un casillero
  • Cuando matan a otra ficha, deberá contarse 10 con la misma ficha que ha utilizado para matar. En el caso de que al contar mate a otra, deberá de volver a contar 10, pero si al contar 10 cae en una casilla donde haya una misma ficha de su color, tendrá que ponerse en el casillero siguiente. Si al contar diez llegan a la zona de gloria (parte final), esa ficha habrá acabado su juego aunque el número de casillas sea inferior a 10.
  • Cuando tienen la oportunidad de matar a otra ficha y no lo hacen porque no se dan cuenta y mueven otra ficha, si un jugador oponente se da cuenta y lo hace notar, la ficha del jugador que podía haber matado será de vuelta a su casa.

Material para ambos casos:

- Tablero
- 16 fichas: 4 de color verde, 4 de color amarillo, 4 de color rojo y 4 de color azul.
- 4 dados
- 4 barriletes



Como ya veis, una vez más, podemos ver como un mismo juego jugado en diferentes lugares, puede variar y resulta bastante interesante, ya que de esta manera si estamos cansados de jugar siempre igual, podemos probar otra manera.

miércoles, 6 de abril de 2011

El rincón del juego popular


En las aulas de educación infantil los rincones de juego son muy importantes para organizar la clase. Podría ser interesante crear un rincón del juego popular en el que se trataría de ir recopilando juegos con la ayuda de los padres, madres, abuelos/as y por supuesto de disfrutar de ellos. También se crearía un libro que contenga todos estos juegos y que se quedaría en la clase para consultarlo siempre que los niños/as quisieran.


Para más información sobre la organización por rincones podéis consultar:

http://www.juntadeandalucia.es/educacion/portal/com/bin/portal/Contenidos/Consejeria/IEFP/Publicaciones/Revista_Andalucia_Educativa/Ano_1998/Numero_11_noviembre_1998/11_20_21.pdf

miércoles, 30 de marzo de 2011

El juego de la silla


En este juego se colocan una sillas en el centro del terreno de juego, siempre un número de sillas inferior al números de jugadores. Así si participan 10 personas habrá por ejemplo 9 sillas. Al ritmo de una música los particpantes deben bailar alrededor de las sillas. Cuando la música se para los jugadores deben sentarse, el que no encuentre sitio queda eliminado del juego y así sucesivamente. Gana el jugador que consiga sentarse en la última silla.

¿Qué son los juegos populares?

Como bien habéis ido viendo, ya se han hecho varias entradas aquí sobre los juegos populares, pero realmente en ninguna hemos explicado qué son los juegos populares. Vamos hacer una breve explicación sobre qué son y algunas de sus características.

Los juegos populares son aquellos que van pasando de padres a hijos, y de la mayoría de ellos se desconoce su lugar de origen. Normalmente son juegos espontáneos (carecen de juguetes en ese momento y se inventan un juego); creativos (al ser inventados por los niños, ponen en funcionamiento su creatividad para inventar dichos juegos) y motivadores (estos juegos suelen gustar mucho a los niños, divirtiéndose y pasando muy buenos ratos jugando a ellos).

Lo que son las reglas (suelen tener pocas reglas) o la forma de jugar a estos juegos, puede variar dependiendo de la zona geográfica en la que se lleve a cabo el juego. Un ejemplo de ello es la "rayuela", llamada así en España y "Luche" en Colombia. Hay variantes con respecto a la manera de organizarla (dibujarla en el suelo), así como la manera de juagar, aunque siempre tienen algo en común.

Se utilizan diversos materiales, dependiendo del objetivo que se persiga con ellos. Por ejemplo, si quieren pillar al otro lanzando algo, pueden utilizar una pelota, un trapo...

Con todo ello, espero que haya quedado bien explicado qué son los juegos populares y cuáles son sus características.

Bueno para acabar de editar mi entrada, voy a explicar uno de los juegos populares, que ya nombré antes, con algunas de sus posibles variantes.

LA RAYUELA

Se dibuja en el suelo la zona de juego, que ésta puede variar. Puede tener más o menos casillas, normalmente está entre 8 y 10.

El juego consiste en que cada jugardor ha de tirar una piedra en el cuadro número uno, y a la pata coja tiene que saltar al cuadro número dos sin caer en el uno, y después en el tres, en el cuatro y así sucesivamente. Un vez acaba esta tirada, tirará la piedra al cuadro dos, y en esta ocasión saltará al uno y después al tres sin caer en el dos... y así sucesivamente con todos los cuadros, hasta llegar al número diez. Si falla, le tocará al siguiente jugador y cuando le vuelva a tocar a éste empezará por el número en el que se quedó en la aterior jugada.

Otra variante de este juego consiste en tirar la piedra en la casilla número uno, y a la pata coja arrastrar esta al número 2, después al 3... y así hasta llegar al diez. Si falla le toca al siguiente, y cuando le vuelva a tocar empieza de nuevo. Gana el que lo haga el primero.

El material usado es una piedra u objeto que se pueda tirar y quedar dentro de la casilla, y una tiza o cualquier otro material con el que se pueda pintar en el suelo para dibujar la zona de juego.


miércoles, 23 de marzo de 2011

De aquí y de allí

Investigando sobre los juegos tradicionales, he podido comprobar que los juegos que nosotros creemos tradicionales de aquí de nuestro país, también son tradicionales en otros países, aunque presentan algunas variantes, como pueden ser el nombre y un poco el desarrollo del juego.
Uno de estos juegos tradicionales que también es tradicional en otro país es el juego de "las chapas", llamado "Ohajiki" en Japón.
En España:
  • Material: chapas de lata
  • Desarrollo: Se echan a la zona de juego chapas de los diferentes jugadores. Se establece una línea de salida, y a partir de ésta tienen que tirar, cada jugador con su chapa, hacia las demás chapas. Irá por turnos, en cada turno el jugador hace una tirada y cuando logre dar a una chapa, a parte de haberla ganado podrá volver a tirar, cuando vuelva a fallar sin darle a ninguna chapa, le volverá a tocar al siguiente jugador. Como ya dije, aquél que con su chapa logre tocar otra, la ganará y así hasta quedar sin chapas la zona de juego. Ganará aquél que haya conseguido más chapas.
En españa este juego tradicional ha sido generalmente considerado un juego de niños, ya que en su mayoría los que juegan son niños.
En Japón:
  • Material: fichas, generalmente de cristal
  • Desarrollo: se juega con piezas llamadas "ohajiki" que generalmente son de cristal. Todos los jugadores tienen el mismo número de piezas que deberán esparcir por el suelo. El que le toque ser el primero, será el que las coja de un puñado y las eche en el terreno. Después deberá de elegir dos piezas a las que quiere golpear de un solo tiro a cada una y si les da se las queda. Su turno se acabaría cuando fallara el golpe, que de ser así le tocaría al siguiente y así sucesivamente. Gana el que consiga más fichas.
En Japón este es un juego considerado mayormente de niñas, a diferencia de España.






EL PAÑUELO

Organización:

Este juego se compone por una madre (que es quien tiene el pañuelo sujetado con la mano hacia delante) y por dos equipos compuestos por una serie de personas, las cuales tienen asignado un número, un día de la semana, un color... a cada uno. Cada equipo se coloca en un extremo del campo.

Material :

  • Un pañuelo

Juego:

La madre (que es la que posee el pañuelo)es la encargada de decir un número, o un color o un día de la semana. Los participantes de cada equipo deben estar pendientes a lo que diga la madre y deben salir corriendo a coger el pañuelo. Una vez que llegan al pañuelo tienen dos opciones:

  1. O cogerlo y seguir corriendo hacia su campo intentando que el miembro del equipo contrario no lo pille.
  2. O esperar a que la otra persona lo coja para así poder pillarlo en su carrera.

El que cruce el centro del campo antes de que el miembro del equipo contrario coja el pañuelo quedará eliminado. Uno de los compañeros de equipo que haya perdido a uno de sus compañeros en el lance anterior, adquiere el número que tenía su compañero recién eliminado aparte del suyo.

El juego termina cuando uno de los equipos se quede sin miembros.

Juegos populares

En este vídeo podeis ver varios juegos populares: